martes, 26 de febrero de 2013

TRABAJAR CON FORMULARIOS Y CONTROLES

Diseñar aplicaciones en VB es realmente sencillo, ya que gracias a su intefaz gráfica la mayor parte de las operaciones se realizan con base en el uso del Mouse, facilitando la ubicación de los controles sobre el formulario.

Los controles son objetos que realizan diferentes funciones, como recibir la información del usuario, proporcionar respuestas y ejecutar códigos de acuerdo con ciertos criterios.

En un ejemplo de una aplicación, los recuadros Métodos y Colores permiten establecer la figura que el usuario dibujara sobre la superficie, y los botones Borrar Area y Salir son controles para ejecutar procedimientos internos, tales como limpiar el area de dibujo y salir de la aplicacion.

DIBUJAR OBJETOS SOBRE EL FORMULARIO

Con cada uno de los botones de la Caja de Herramientas se puede dibujar un control u objeto sobre el formulario. Existen diferentes maneras de insertar controles, dentro de estas tenemos:

1.    Haciendo doble click sobre el botón de la Caja de Herramientas correspondiente al objeto que se va a dibujar, por ejemplo, un OptionButton y autimaticamente aparecerá el objeto sobre el formulario, con un tamaño predeterminado.

2.    Cuando deseamos asignar el tamaño y la ubicación a un control, procedemos a hacer click en el control deseado, para este caso seleccionamos un TextBox, luego desplazamos el puntero del mouse sobre el formulario, y este tomará aspecto de cruz. Se procede a hacer click con el botón izquierdo donde se comenzara a dibujar dicho control, y sin soltarlo, arrastramos el mouse hasta obtener el tamaño y forma deseados, luego se suelta el botón del mouse y el objeto tomará su forma definitiva.

CAMBIAR EL TAMAÑO DE LOS OBJETOS

Para modificar el tamaño de un objeto, se ejecuta con base en los botones de control (son ocho), y se puede hacer en la dirección deseada, los pasos son los siguientes:

·         Se hace click sobre el objeto que voy a modificar y asi lo selecciono, luego ubico el puntero en uno de los puntos de control.

·         Cuando el puntero se convierta en una flecha de doble sentido, se hace click sostenido, y luego lo arrastro hasta obtener el nuevo tamaño deseado, el cual estará determinado por una línea negra que aparece durante el proceso.

·         Después de haber fijado visualmente el nuevo tamaño del objeto, suelto el botón del mouse y el objeto tomará el tamaño indicado.

También, se puede cambiar los valores de ancho y alto de un objeto por medio de la ventana de propiedades, para lo cual se realiza:

·         Se selecciona el objeto a modificar y luego en la ventana de propiedades, se prodece a cambiar las características a editar.

·         Hago click sobre la propiedad que voy a modificar, en este caso es Width, y digito el nuevo valor, por ejemplo, 1500, y pulso enter.

·         Para cambiar el alto, se hace click en la propiedad Height y se escribe el nuevo valor, en este caso, 2000, y se pulsa enter.

A medida que se cambian los valores, el tamaño del objeto se modifica automáticamente.

MOVER OBJETOS

Este proceso se realiza cuando se dibujan objetos en posiciones no deseadas, y se procede asi:

·         Se hace click con el botón izquierdo del mouse sobre el objeto a mover, y, sin soltarlo, se arrastra hasta la nueva posición.

·         Se suelta el botón del mouse y el objeto se desplazará automáticamente.

Con las propiedades Left y Top, también se puede cambiar la ubicación de los objetos, y se realiza desde la ventana de propiedades, asi:

·         Se selecciona el objeto, (si esta desactivada la ventana de propiedades, vamos por el menú de Ver, y escogemos la opción Propiedades).

·         Se cambia el valor de la propiedad Left, por 100, y Top por 500.

·         El objeto tomará una nueva ubicación.

 


 

martes, 19 de febrero de 2013

LA VENTANA DE DEPURACION

Ventana de Depuración: La ventana de Depuración se despliega cuando durante la ejecución de un programa se genera una interrupción. Es de gran utilidad para comprobar paso a paso el funcionamiento de una aplicación, ejecutar líneas de código individules o verificar valores de propiedades, variables, comparaciones, etc.

Para visualizar la ventana Depuración, seleccione la opción Ventana Depuración en el menú Ver.
 


· Elementos de la ventana de Depuración: Dentro de esra ventana tenemos los siguientes elementos:

1. El cuadro Procedimiento: Muestra el nombre del proyecto activo y el procedimiento donde está detenida la ejecución.

2. El Panel de Inspección: Presenta las expresiones, valor y contexto (procedimiento de declaración) de una instrucción.

3. A través del Panel de ejecución: Puede visualizarse valores o ejecutar líneas de código.

El tiempo de ejecución hace referencia al momento en el cual el usuario o programador interactua con la aplicación.

MODULO Y MODULOS DE CLASE


Módulo:  Es un archivo que contiene un código independiente que puede ser parte de un proyecto. Los módulos son de gran utilidad para compartir instrucciones, variables y procedimientos comunes en un proyecto.


 

Módulos de Clase: Un módulo de clase define el tipo de objeto, es decir, las propiedades y métodos usados para personalizar la forma de actuar de un objeto

 
 
 

 

 

EVENTOS


VENTANA CODIGO


PROPIEDADES