martes, 26 de febrero de 2013

TRABAJAR CON FORMULARIOS Y CONTROLES

Diseñar aplicaciones en VB es realmente sencillo, ya que gracias a su intefaz gráfica la mayor parte de las operaciones se realizan con base en el uso del Mouse, facilitando la ubicación de los controles sobre el formulario.

Los controles son objetos que realizan diferentes funciones, como recibir la información del usuario, proporcionar respuestas y ejecutar códigos de acuerdo con ciertos criterios.

En un ejemplo de una aplicación, los recuadros Métodos y Colores permiten establecer la figura que el usuario dibujara sobre la superficie, y los botones Borrar Area y Salir son controles para ejecutar procedimientos internos, tales como limpiar el area de dibujo y salir de la aplicacion.

DIBUJAR OBJETOS SOBRE EL FORMULARIO

Con cada uno de los botones de la Caja de Herramientas se puede dibujar un control u objeto sobre el formulario. Existen diferentes maneras de insertar controles, dentro de estas tenemos:

1.    Haciendo doble click sobre el botón de la Caja de Herramientas correspondiente al objeto que se va a dibujar, por ejemplo, un OptionButton y autimaticamente aparecerá el objeto sobre el formulario, con un tamaño predeterminado.

2.    Cuando deseamos asignar el tamaño y la ubicación a un control, procedemos a hacer click en el control deseado, para este caso seleccionamos un TextBox, luego desplazamos el puntero del mouse sobre el formulario, y este tomará aspecto de cruz. Se procede a hacer click con el botón izquierdo donde se comenzara a dibujar dicho control, y sin soltarlo, arrastramos el mouse hasta obtener el tamaño y forma deseados, luego se suelta el botón del mouse y el objeto tomará su forma definitiva.

CAMBIAR EL TAMAÑO DE LOS OBJETOS

Para modificar el tamaño de un objeto, se ejecuta con base en los botones de control (son ocho), y se puede hacer en la dirección deseada, los pasos son los siguientes:

·         Se hace click sobre el objeto que voy a modificar y asi lo selecciono, luego ubico el puntero en uno de los puntos de control.

·         Cuando el puntero se convierta en una flecha de doble sentido, se hace click sostenido, y luego lo arrastro hasta obtener el nuevo tamaño deseado, el cual estará determinado por una línea negra que aparece durante el proceso.

·         Después de haber fijado visualmente el nuevo tamaño del objeto, suelto el botón del mouse y el objeto tomará el tamaño indicado.

También, se puede cambiar los valores de ancho y alto de un objeto por medio de la ventana de propiedades, para lo cual se realiza:

·         Se selecciona el objeto a modificar y luego en la ventana de propiedades, se prodece a cambiar las características a editar.

·         Hago click sobre la propiedad que voy a modificar, en este caso es Width, y digito el nuevo valor, por ejemplo, 1500, y pulso enter.

·         Para cambiar el alto, se hace click en la propiedad Height y se escribe el nuevo valor, en este caso, 2000, y se pulsa enter.

A medida que se cambian los valores, el tamaño del objeto se modifica automáticamente.

MOVER OBJETOS

Este proceso se realiza cuando se dibujan objetos en posiciones no deseadas, y se procede asi:

·         Se hace click con el botón izquierdo del mouse sobre el objeto a mover, y, sin soltarlo, se arrastra hasta la nueva posición.

·         Se suelta el botón del mouse y el objeto se desplazará automáticamente.

Con las propiedades Left y Top, también se puede cambiar la ubicación de los objetos, y se realiza desde la ventana de propiedades, asi:

·         Se selecciona el objeto, (si esta desactivada la ventana de propiedades, vamos por el menú de Ver, y escogemos la opción Propiedades).

·         Se cambia el valor de la propiedad Left, por 100, y Top por 500.

·         El objeto tomará una nueva ubicación.

 


 

martes, 19 de febrero de 2013

LA VENTANA DE DEPURACION

Ventana de Depuración: La ventana de Depuración se despliega cuando durante la ejecución de un programa se genera una interrupción. Es de gran utilidad para comprobar paso a paso el funcionamiento de una aplicación, ejecutar líneas de código individules o verificar valores de propiedades, variables, comparaciones, etc.

Para visualizar la ventana Depuración, seleccione la opción Ventana Depuración en el menú Ver.
 


· Elementos de la ventana de Depuración: Dentro de esra ventana tenemos los siguientes elementos:

1. El cuadro Procedimiento: Muestra el nombre del proyecto activo y el procedimiento donde está detenida la ejecución.

2. El Panel de Inspección: Presenta las expresiones, valor y contexto (procedimiento de declaración) de una instrucción.

3. A través del Panel de ejecución: Puede visualizarse valores o ejecutar líneas de código.

El tiempo de ejecución hace referencia al momento en el cual el usuario o programador interactua con la aplicación.

MODULO Y MODULOS DE CLASE


Módulo:  Es un archivo que contiene un código independiente que puede ser parte de un proyecto. Los módulos son de gran utilidad para compartir instrucciones, variables y procedimientos comunes en un proyecto.


 

Módulos de Clase: Un módulo de clase define el tipo de objeto, es decir, las propiedades y métodos usados para personalizar la forma de actuar de un objeto

 
 
 

 

 

EVENTOS


VENTANA CODIGO


PROPIEDADES


OBJETOS O CONTROLES


VENTANA DE PROYECTO


FORMULARIO


AREA DE CONTROL


BARRA DE MENUS
 



BARRA DE HERRAMIENTAS





BOTONES DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS
 

martes, 5 de febrero de 2013

CAJA DE HERRAMIENTAS

BARRA DE HERRAMIENTAS


Para saber cual es el control, simplemente ponga el cursor del ratón sobre el control que desea ver y espere dos o tres segundo y aparecerá una indicación sobre cual es el control en cuestión.

Este cuadro de herramientas puede ser diferente, dado que pueden haber más o menos controles en la barra y por lo tanto puede ser mucho más grande o con más columnas de controles o de diferente tipo de controles.
La imagen de la barra de herramientas anterior, tiene lo que se denomina barra estándar de herramientas, cada uno de estos controles realiza la siguiente función:
Cursor del ratón: sirve para quitar la selección del que hayamos pulsado por error.
 
 
Picture: permite incluir gráficos, es parecido al image pero con variantes.


Label (Etiqueta): sirve para poder poner mensajes o textos en la pantalla, pero no son editables por el usuario.

TextBox: caja de texto, permite que el usuario pueda escribir directamente.

 
Frame: es un contenedor para los demás controles.
 
 
CommandButton: Botón de comando, permite que el usuario pueda pulsar botones y
que realicen determinadas acciones

CheckBox: caja de chequeo, permite tener opciones sobre las que el usuario confirma o niega.


OptionButton: botón de opción, permite tener varias opciones de las cuales seleccionar una.
 
 
ComboBox: caja combinadam, permite tener varias opciones de las cuales seleccionar y ver una.
 

ListBox: caja de lista, presenta una lista de opciones y permite seleccionar una o varias
de dichas opciones
 
HScroll: (Barra Horizontal de Scroll) se puede crear un barra de desplazamiento horizontal.


VScroll: barra vertical de Scroll, permite tener una barra vertical para desplazamientos.


Timer: es un controlador de tiempo.
 
 
DriveBox: caja de unidades, permite indicar que unidades de almacenamiento tiene el ordenador.


DirBox: caja de directorios, indica los directorios y subdirectorios de una ruta en concreto.
 

FileList: indica una lista de los ficheros que se encuentran en un determinado directorio o subdirectorio.


Shape: permite incluir formas gráficas en el formulario, como un cuadrado, un círculo, etc.
 

Line: permite incluir una línea en el formulario.
 

Image: permite incluir imágenes como fotografías, dibujos, etc..
 

Data: permite la conexión con una base de datos y poder añadir, modificar, consultar, borrar, etc..

PANTALLA DE INICIO

Pantalla de Inicio

Pantalla con sus partes

Caja de herramientas